Ninja: Spielregeln
Ninja ist ein Reaktions- und Geschicklichkeitsspiel im Kreis. Reihum versucht man, mit einer einzigen Bewegung die Hand einer anderen Person zu treffen. Wer getroffen wird, verliert die Hand.
Ziel: als Letzte:r mit mindestens einer Hand übrig bleiben
Aufbau
- Alle bilden einen Kreis, etwa eine Armlänge auseinander.
- Auf gemeinsames „Ninja!" springen alle gleichzeitig in eine Pose und frieren ein.
Spielzug
Reihum im Uhrzeigersinn. Wer dran ist, macht eine einzige, durchgehende Bewegung, um mit einer Hand die Hand einer anderen Person zu treffen, und friert dann in der Endposition ein. So bleibt man bis zum nächsten eigenen Zug stehen.
Die Reihenfolge vom Anfang ist eingelockt. Wenn sich die Positionen im Kreis verändern, gilt weiterhin die Anfangsreihenfolge; sie muss sich gemerkt werden.
Die angegriffene Person darf als direkte Reaktion eine Ausweichbewegung machen, also die Hand wegziehen, und friert danach ebenfalls ein.
Ausscheiden & Sieg
- Eine getroffene Hand wandert hinter den Rücken und ist raus.
- Wer beide Hände verliert, scheidet aus.
- Die letzte verbleibende Person gewinnt.
Sonderfälle
- Was ist „eine Bewegung"? Ein flüssiger Move ohne Stopp oder Nachsetzen. Drehen oder ein Ausfallschritt sind erlaubt, solange sie zur selben Bewegung gehören. Danach friert man sofort ein.
- Bewegen außerhalb des eigenen Zugs: verboten. Die einzige Ausnahme ist die eine erlaubte Ausweichbewegung der angegriffenen Person.
- Wackeln oder Balance verlieren: Wer die eingefrorene Position nachkorrigiert oder umfällt, verliert eine Hand.
- Treffer strittig: Im Zweifel zählt der Treffer nicht. Bei Uneinigkeit entscheidet die Gruppe oder die Spielleitung.
- Was zählt als Treffer: nur Hand auf Hand. Kontakt an anderen Körperteilen zählt nicht.
- Eigene Hand oder Versehen: Selbstberührung und unbeabsichtigter Kontakt durch Dritte zählen nicht.
- Niemand in Reichweite: Sich in Reichweite zu bewegen, ist bereits der Zug. Ein zusätzlicher Angriff folgt danach nicht.
- Nur noch zwei übrig: Es geht normal abwechselnd weiter, bis eine Person beide Hände verliert.
- Tempo: Standard ist Echtzeit. Für große oder jüngere Gruppen empfiehlt sich Zeitlupe als Sicherheitsregel.